プロビルダーでレベルデザインした後にコリジョンだけ使いたいので方法を探した。
カスタムアクション「Get Next Child」「Destroy Component」でできた。
<手順>
①アクション「Get Next Child」でゲームオブジェクト「Null Group」の子を取得する
②アクション「Destroy Component」でコンポーネント「Mesh Renderer」を削除
全ての子オブジェクトの「Mesh Renderer」を削除するまで①②の処理をループし、
終わるとEndに行くフローとなっている。
<結果>
消えた!!
以上、色々応用が利きそうな処理でした。