ソース工場

Unityでいろいろ作ってます。ほぼ自分用メモですがお役に立てたら嬉しいです。

2022-01-18から1日間の記事一覧

【Playmaker】子オブジェクトのMeshRenderを削除

プロビルダーでレベルデザインした後にコリジョンだけ使いたいので方法を探した。カスタムアクション「Get Next Child」「Destroy Component」でできた。 <手順> ①アクション「Get Next Child」でゲームオブジェクト「Null Group」の子を取得する ②アクシ…